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Jan08

Scratch Out: The Ultimate DJ Brickout

Scratch Out: The Ultimate DJ Brickout

Nuevo juedo creado en UNITY3D por Don Barks Gheist para plataforma Web Player.

 Se trata de un "Arcade Musical" en el cual el objetivo es estruir todos los bloques sin que salga la bola del área.

 PINCHA AQUI PARA JUGAR

 

A continuacion la ficha descriptiva del juego y su Manual de Usuario:

Nombre: Scratch Out: The Ultimate DJ Brickout
Género: Arcade Musical
Plataforma: Web Player
Herramientas de desarrollo: Unity3D (.NET), PHP+MYSQL.
Desarrollador: Jonay Rosales González


Objetivo del juego:
Destruir todos los bloques sin que salga la bola del área.


Reglas:
El “rebotador” (jugador) se moverá de forma circular en el sentido de las agujas del reloj o al revés.
Si la bola abandona el área del juego (en cualquier dirección) el jugador será penalizado con una reducción de índice de ritmo y aumentará el ritmo limite necesario para seguir jugando.
El jugador termina la partida cuando la barra de ritmo llegue a 0.
Existen ítems que proporcionarán al jugador diversos beneficios.
Existen bloques con diferentes comportamientos y/o resistencia.
Una vez finalizada la partida (de una manera u otra), el jugador podrá registrar su puntuación e índice de ritmo y formar parte del ranking
Se reflejará también el nivel al que ha llegado el jugador al registrar la puntuación.

Elementos:
Rebotador: el jugador controlará este elemento. Su objetivo es que la bola no salga del área. Puede girar en sentido de las agujas del reloj o al contrario para poder interceptar la bola.
Bola: el rebotador debe devolver ésta para romper los bloques existentes, si se va fuera del área, el jugador perderá una vida
Bloque: los hay de diferentes tipos, tanto por comportamiento, como por recompensa, a veces sueltan beneficios para el jugador.
Power-Ups: otorgan un beneficio al jugador, el rebotador tiene que colisionar con ellos para recibir dicho beneficio.


Interfaz:

Barra de ritmo: si llega al máximo, subes nivel. Si la barra se vacía, el juego acaba.
Puntuación: la puntuación obtenida por el jugador
Medidor de ritmo: cada vez que golpeas un bloque, el medidor de ritmo aumentará, cuanto más aumente el medidor de ritmo, mayor puntuación tendrás por cada bloque golpeado (dependiendo de la puntuación base). Si la bola sale fuera del escenario, se penalizará con una reducción de ritmo proporcional al nivel que estés en ese momento.
Nivel: indica el nivel en el que estás en este mismo momento.

Descripción Gameplay:
Sphere Block Out es un ARCADE MUSICAL, por lo tanto, para ganar la mayor puntuación posible hay que destruir bloques sin parar, ya que cada tipo de bloque emite un sonido diferente, aumentando el medidor de ritmo (El medidor de ritmo es un multiplicador de puntos). Aumentar el medidor de ritmo no solo afecta en la puntuación sino también en la música que se está escuchando en ese momento, las bases de música, incluso los sonidos que producen los bloques, cambiarán a medida que el medidor de ritmo aumente… hasta acabar el nivel.

Manual de Usuario (Informe):
Requísitos Mínimos y Recomendados:
Pentium 4 o AMD Athlon 2.0 GHZ(Recomendado procesador de doble nucleo)
512 MB RAM (Recomendado tener al menos 2 GB)
Tarjeta Video 128MB VRAM(256 MB Recomendado con compatibilidad con Shader Model 2.0)


Empezando a jugar:
Una vez cargado el juego (60MB) aparecerá una ventana en la que tienes que registrar tu nombre. El nombre no debe tener más de 10 caracteres. Pulsa enviar para ir al menú principal.
Menú principal:
En el menú, aparte de comenzar una partida, existen diversos apartados que el jugador puede ver o configurar.
Comenzar Partida:
Permite comenzar la partida.
Opciones:
Permite configurar la calidad de video y el volumen de la música  (NOTA: El juego incluye optimización gráfica inteligente, es decir, en caso de que el juego no vaya fluido, su calidad se reducirá automáticamente o, de lo contrario, si la tasa de frames es superior a la tasa de frames por defecto(60 FPS), subirá la calidad)
Cómo Jugar:
Este mini-manual te dará información sobre los conceptos básicos del juego (Controles, Items, Reglas…).
Marcadores:
Aquí se visualizarán las 50 mejores puntuaciones registradas hasta el momento.
Créditos:
Aquí se muestra la gente que ha Desarrollado/trabajado/ayudado en el proyecto.

Interfaz y elementos del juego:

 
Puntuación: representa la puntuación total del juego.
Nivel: representa el nivel de dificultad en el que estás.
Ritmo: Hace las veces de multiplicador de puntos. A mayor ritmo, mayor puntuación por bloque tocado o destruido.
Barra de ritmo: Indica como de bien lo estás haciendo. Si el indicador llega al máximo, sube nivel. De lo contrario, la partida acaba.
Estado de Barra de ritmo: indica, textualmente, como lo estás haciendo.
Bola: el color de su luz indica si esta inducido por un potenciador o no. Si cae fuera del disco, el jugador perderá ritmo y subirá el límite de ritmo  necesario para seguir jugando.
Rebotador: El jugador lo controla y su velocidad puede variar dependiendo si mantenemos el botón CTRL pulsado o no.
Mensajes(no especificado en la imagen): Te informa de eventos que ocurren al momento de ser activados, como la recogida de un objeto o al subir nivel.


Items:
Asteroide:


 Destruye todo lo que hay a su paso, pero a veces rebota con bloques que aparecen de repente. Mucho cuidado. La luz que genera la bola cambia a rojo para diferenciarlo. El efecto dura 5 segundos.

 

 

 

BolaBomba:


 Genera una explosión cada vez que colisiona con algún bloque. La luz de la bola cambia a azul para diferenciarlo. El efecto dura 5 segundos.

 

 

 

 

Ritmo+10:


 Aumenta en 10 tu medidor de ritmo.

 

 

 Bonus:


Da una bonificación determinada de puntos depende del ritmo que tengas (Bonificación = ritmo*NivelDificultad*100)

 

 

Bonus+:


 Da 10 veces más puntuación que el anterior ítem (Bonificación=Ritmo*NivelDificultad*1000).

 

 

Modo Apocalipsis:
Este potenciador “especial” solo puede conseguirse si, afectado por un potenciador, se coge otro más de distinto tipo. La luz de la bola se vuelve morada y se reproduce un loop de música adicional mientras el efecto está activo. Cualquier bloque que contacte con la bola generará una explosión, aparte de que la bola atravesará TODOS los bloques que se crucen en su camino (salvo que aparezcan repentinamente)

La barra de ritmo y su importancia:
La barra de ritmo es, con mucha diferencia, el elemento más importante del juego. De ella, y nuestra habilidad, depende si subimos de nivel o terminamos la partida. Cada vez que se nos caiga la bola, perderemos una parte proporcional de nuestro ritmo y subirá el ritmo límite, el ritmo necesario para seguir jugando, dependiendo del nivel en el que estemos. A mayor dificultad, mayor será la penalización. Para subir nuestra barra de ritmo hay que destruir bloques y conseguir ítems de bonificación de ritmo (ver más arriba). Debajo de nuestra barra, se mostrará como textualmente el progreso de la barra de ritmo. Mucho cuidado cuando rece “¡¡¡Peligro!!!” en ésta.

Tipos de Bloque:
Básico: son de color rojo, se rompen de un golpe y dan una puntuación base de 100 puntos.
Color: se rompen de un solo golpe.
Duro: más que un tipo, es una propiedad del bloque (ya que puede haber bloques de diferentes tipos que deban ser golpeados más de una vez para poder romperlos). Cada vez que los toques recibirás una parte proporcional de la puntuación base dependiendo del número de toques que le quedan en ese momento. (EJEMPLO: si tocas un bloque duro de 3 toques de resistencia, obtendrás una tercera parte de la puntuación del bloque y así)
Giratorio: este bloque puede desorientar la trayectoria de la bola fácilmente.
Movible: este bloque se mueve de un lado a otro, incluso rota sobre sí mismo. Por lo que le hace un bloque difícil de destruir a la vez que puede desorientar la bola sin problemas.
Explosivo: este bloque destruye TODOS los bloques que hayan en su radio de impacto. Incluso con un poco de suerte, puedes hacer una cadena de varias explosiones.
Establecedor de bloques: una vez destruido dicho bloque, se restablecerá la zona central de bloques. Cuanto más restablezcas los bloques centrales, mayor nº de puntos de ritmo pueden dar por cada bloque central destruido.
NOTA: Excepto el bloque básico, los demás bloques dan una puntuación base entre 100 y 1000 puntos. La ecuación por bonificación de bloque DESTRUIDO seria esta:
Puntuación total = “Puntuación  Base”*”Nivel de dificultad”*”Ritmo”*5


Consejos para el jugador novato:
Sigue la trayectoria de la bola con el rebotador, nunca sabrás si rebotará con algún bloque que aparece repentinamente.
Cuando se te cae la bola, ésta pierde todos los potenciadores que tenía, pero es posible coger potenciadores e items antes de reanudar el juego (presionando espacio). Por lo que podrías empezar con bastante ventaja.
Si pulsas espacio para reanudar la partida una vez que se te caiga la bola, notaras que la bola se dirigirá hacia el rebotador. Aprovecha esto para controlar la bola.
Si la bola se traba o va demasiado lenta, pulsa R para recuperarla, irá a la posición del rebotador.
Elige sabiamente el momento al seguir la bola o cuando recoger ítems. A veces es más beneficioso ir a por los objetos que por la propia bola. Pero para ir por las dos cosas a la vez, mantén pulsado la tecla CTRL para avanzar deprisa y así poder coger el ítem y evitar que la bola caiga, es arriesgado pero no imposible.
La velocidad de la bola se incrementa a medida que ésta va colisionando con los bloques. Pero también este incremento es mucho más pronunciado a medida que subes más y mas niveles.

 

 

 
Dec17

FORO ACTUALIZADO

El foro se ha actualizado a la versión PHPBB 3.0.6

 

 
Dec03

FORO REMODELADO

Sí, por fin!!! El foro esta totalmente remodelado para abarcar a Unity.

Tenemos varias secciones sobre Unity y se han reagrupado todos los temas de Entidad 3D en un solo foro de Otros Engines.

Aprovechando el remodelado del foro se ha empezado ya con los ciclos rotativos en los cargos de Moderadores.
Empezamos la nueva era del foro con este Staff:

- Administrador:
Drugaddict

- Moderadores:
Fridy
MafiaDriver
Ingumak


Cada 2 o 3 meses se iran rotando entre los usuarios activos que sean de mi confianza.

Espero que todos disfruteis del nuevo enfoque del foro. Muchas gracias por vuestro apoyo.

 
Dec03

Advanced Script Pack

En la tienda de Unity Spain esta disponible el paquete de scripts avanzados llamado ADVANCED SCRIPT PACK.

Este es su contenido:
• Follow Player: Este script hace que el enemigo persiga al jugador y, si esta a cierta distancia, le hace daño.

• Bidimensional Control in 3D:
Similar a Bidimensional control, pero la diferencia es que el jugador rota hacia la posicion que se mueve cuando cambia la dirección en la que se mueve. Ideal para juegos 3D con gameplay 2D.

• Camera Movement: este es un script de camara RTS. Puedes mover, hacer zoom y rotar ésta, añadelo a una cámara.

• ClickandGo2: este es script de jugabilidad estilo "point and click".

• Rocket Move: este script simula una nave espacial con movimiento en 2D.
Read more...
 
Dec03

Lanzado Unity 2.6.1

Aqui esta el enlace de descarga de la ultima versión de Unity.

Unity 2.6.1 FREE y 30 dias de Pro trial
http://unity3d.com/unity/download

Algunas novedades respecto a la 2.6 son:

- Soporte para safari en modo 64 bits (MacOS).
- Correción de bug al pintar arboles en las versión gratuita
- mas ...

Teneis más información asi como la lista de bugs corregidos aqui:
http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-2.6

Puedes comentar la noticia en ESTE POST DEL FORO

 
Nov25

Ficha de Inhabitant

Se ha publicado la ficha descriptiva del juego INHABITANT, desarrollado por €nigma, jinkel y la colaboración de Drugaddict.

Este juego se desarrolla con Reality Factory. Aun no se conoce su fecha de lanzamiento.

LEER FICHA DESCRIPTIVA DE INHABITANT
 
Nov23

Ficha de SkullCrack Massacre Edition

Se ha publicado la ficha descriptiva  del juego SKULLCRACK MASSACRE EDITION, desarrollado por DRUGADDICT.

Realizado con Reality Factory como demo de jugabilidad básica en RF. Ya disponible para descargar.

IR A LA FICHA DEL JUEGO
 
Nov23

Análisis de Evora

Se ha publicado el análisis del juego EVORA, desarrollado por Ingumak t.d.

Este juego se desarrolla con Reality Factory. Estara disponible aproximadamente para el año 2011.

LEER ANÁLISIS DE EVORA

 
Nov23

Ficha de Teletubbies VS Ninja

Se ha publicado la ficha descriptiva  del juego TELETUBBIES VS NINJA, desarrollado por BALGAS

Este juego esta realizado con Reality Factory. Ya disponible para descargar.

IR A LA FICHA DEL JUEGO
 
Nov17

Cambios en la comunidad

¿Soprendidos? Espero que os guste la nueva comunidad. Aun esta inacabada pero ya luce muy bien.

 ¿Qué cambios tenemos? 

Lo principal es que adoptamos entre nosotros a UNITY ENGINE. El precio a pagar es que relegamos a Entidad 3D a un segundo plano.

Esta comunidad totalmente renovada cuenta con los siguentes cambios (algunos no realizados aun):

Read more...
 
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JUEGOS DISPONIBLES

SkullCrack Massacre Edition

Acción y terror, sobrevive a lo sobrenatural.

Autor: Drugaddict


Teletubbies VS Ninja

Elimina a los teletubbies con tus katanas.

Autor: BALGAS


Super Jorlman 2: Competition

Ayuda a Super Jorlman a salvar a su princesa.

Autor: Danimita


CubeScape

Lleva a Cálico a la salida del laberinto.

Autor: Lokure


 Demonium

Conduce a un demonio en su lucha contra el mal.

Autor: pirulo888


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